|
updated 10.08.10 15:02 10.08.10 15:01 |
Клиф | Старые бояны pinned |
ru |
Перелистывал недавно свой скролл, наткнулся на несколько старых боянов. Решил что в своем скролле могу творить что хочу и никто мне не помешает, и выложил в данную запись ссылки на оные баяны. Мало ли, вдруг кто-то пропустил.
О суровости Некрыча
Копия топа, в котором все желающие продолжали фразу "Некрыч настолько суров, что..."
Сфера стихий
Когда вводили значки мастеров стихий, и ни о каких иконах никто еще не знал, я строил догадки о том, к чему это все вообще. И заодно - о происхождении и истории мира БК. Warning - много букв.
Увы, мы не боги
Короткая зарисовка - "Что сделать, если достанется всемогущество"
Админпанель мерков
Первый мой опыт в подделке скринов. Как показали отзывы - довольно удачный.
Молитва Кальмара
Копия топика с молитвой Кальмара, обращенной к Пересмешнику.
Фотоюмор #1
Фотоюмор #2
Фотоюмор #3
И напоследок, три выпуска фотоюмора, который когда-то готовил для ОТ.
Mood: ровное, чоткое и дерзкое Music: Cranberries - New New York
|
|
|
|
|
updated 07.08.10 13:52 07.08.10 13:42 |
Aen_Elle | Предложение: Бонусы комплектов |
ru |
Двадцать пятого декабря 2009 года Администрация Бойцовского Клуба явила на свет третью версию своего детища. У обычных игроков с этим событием было связано множество надежд и переживаний - душа хотела чего-то нового, свежего, оригинального! И всё же все мы немного настороженно рассматривали разложенные на прилавках бывшие комплекты Кровавой Луны, Злодеяний, Утреннего Солнца и другие. От знакомых до боли вещей осталась только картинки и примерная принадлежность к классу - все модификаторы и требования стали совершенно иными.
В глаза сразу же бросалась схожесть названий и внешнего вида ряда вещей, например: доспех, амулет, сапоги и др. «Гранитного Утеса». Опыт прошлых лет подсказывал, что если собрать комплект одного типа, то это даст несколько лучший эффект, нежели нарядиться в “солянку”. Каково же было удивление игроков, когда ни 5, ни 7, ни 12 вещей комплекта не давали вообще никакой прибавки ни к статами, ни к хп, ни модификаторам. Многие считали, что это «недоделка», всё изменится... однако введение екровой ювелирки с соответствующими бонусами от цельного комплекта поставило всё на свои места: хочешь бонус - плати!
Прошло уже более полугода от дня рождения нового БК, и может показаться, что бессмысленно что-то предлагать, мол, Администрация всё решила и менять курс не станет...
Всё так, да не совсем так - если идея хорошая, то всё может случиться, вспомните рыцарское задание в Грибнице!:)
Способ 1. Ремонтная мастерская.
В каждой мастерской есть раздел «Подогнать броню». Это означало:
- улучшить характеристики брони
- привязать броню к себе
Почему бы не создать подобный раздел «Подогнать Комплект»?
За некоторую сумму в кредитах можно было бы выбрать некоторое количество вещей и связать их с собой общей судьбой, получив за это бонус от ношения этих самых вещей. Возможно, в правилах пользования такой услугой можно было бы включить следующие позиции:
- минимум связываемых вещей в комплект: 5, максимум 17 (14 + рубаха, плащ и капюшон)
- чем больше выбрано вещей, тем лучший бонус может получиться от подгонки их в комплект
- подогнать можно вещи любого происхождения всевозможных уровней с вероятность в 100%
- в комплекте могут быть вещи разных уровней и качества
- подогнанные вещи привязываются к вам общей судьбой
- можно выбрать качество подгонки комплекта: бюджетная, обычная, дорогая и элитарная (екр), чем выше качество, тем лучше бонус может получиться
- невозможно уменьшить качество подгонки комплекта, можно только изменить на такого же качества (например, если вас не устроил получившийся бонус) или выше (если хотите стать еще сильнее).
- каждая подогнанная вещь получает гравировку с указанием имени подогнавшего его и символа, соответствующего качеству привязки
- невозможно получить бонус, надев неполное количество вещей, подогнанных под комплект
- можно использовать часть вещей одного комплекта для создания другого комплекта (не меньшего качества) – бонусы от старого комплекта будут утеряны, а вещи от старого комплекта, которые не вошли в новый, потеряют гравировку, но останутся привязаны и ничего дополнительного давать не будут
- вещи, подогнанные под комплект, можно сдеать в гос. магазин или расплавить
- есть маленький шанс, что вещи (от одной до всех) могут стать неподлежащими к ремонту
Способ 2. Чарование.
В БК-2 чарование представляло собой нечто вроде рулетки: достаточно недешёвые свитки (по крайней мере, [3]-ки) могли дать указанной вещи абсолютно случайный бонус. Зачастую приходилось но нескольку раз “перечаровывать” одну и ту же вещь, пока она не приобретет тот дополнительный модификатор или стат, который бы вас устраивал.
Почему бы не создать подобный свиток «Зачаровать Комплект»?
Очень редкий свиток (можно приобрести в магазине “Березка” или найти в пещерах), который может быть использован на комплект с целью получения бонуса с него. В этом случае, опять же, необходимо продумать ряд особенностей использования данного свитка:
- свитки «Зачаровать Комплект» отличаются по качеству в пределах [0-5]
- более высокое качество свитка требует более высокие параметры вещей в комплекте (например, может иметь значение уровень вещи, его износ и, конечно же, качество вещи - скажем, свиток [5] может работать только на вещах качества выше “R”)
- чарование автоматически происходит с теми вещами, которые надеты на вас в момент использования свитка
- минимум надетых на вас вещей, необходимых для срабатывания свитка качества [1-4]: 5 штук; свитки [5] могут чаровать оружие+оружие, оружие+щит или двуручное оружие, а также другие вещи в количестве от 5 штук и выше.
- в комплекте могут быть вещи разных уровней и качества, но не ниже требований для используемого свитка
- количество вещей не влияет на качество получаемого бонуса
- зачарованные вещи привязываются к вам общей судьбой
- свитки можно использовать в любой момент на любые надетые на вас вещи (кроме подарков), удовлетворяющие требования к чарованию свитком конкретного качества, вне зависимости от того, были надетые вещи зачарованы в комплект до этого или нет – новый свиток в любом случае подействует поверх старого
- свитки невозможно использовать во время действия заклинания «Иллюзия» (платья и т.д.)
- невозможно получить бонус, надев неполное количество вещей, зачаровынных в комплект
- каждая зачарованная вещь получает гравировку с указанием качества чарования комплекта
- шанс чарования может быть не 100%
- вещи, зачарованные в комплект, можно сдать в гос. магазин или расплавить
- вещи могут быть свободно отремонтированы в мастерской
Способ 3. Склонности.
Теоретически, один/два/три Ангела могут дать возможность своим последователям связывать вещи в один комплект, усиляя персонажа посредством полученных бонусов. В этом случае привязка комплекта может происходить не в момент связывания вещей в “единое целое”, а в момент его надевания. А это уже подразумевает собой торговлю данного рода услугами. Например, игрок передает другому несколько вещей для связки, тот совершает все необходимые таинства и возвращает клиенту готовые комплект, который тот может либо надеть на себя и радоваться жизни, либо перепродать. Нюансы:
- связка вещей в комплект требует ряда сложных ингредиентов
- для того, чтобы связывать вещи более высокого уровня/качества необходимо более высокий уровень “прокачанности” навыка связки (аналогично системе репутации в ХЗ)
- лучшие бонусы при наибольшей репутации связки
- шанс удачной связки максимален при наибольшей репутации связки
- каждая удачная связка увеличивает репутацию на 1
- минимум связываемых вещей: 5 штук.
- связанные вещи привязываются к вам общей судьбой
- невозможно получить бонус, надев неполное количество вещей, связанных в комплект
- каждая связанная в комплект вещь получает гравировку с указанием наличия связки
- вещи, зачарованные в комплект, можно сдать в гос. магазин или расплавить
- есть маленький шанс, что вещи (от одной до всех) могут стать неподлежащими к ремонту
Вот, пожалуй, и всё...)
Скорее всего, введение бонусов комплектов по одному их указанных выше способов поспособствует еще большему расслоению БКшного общества по известных критериям...
Но, уверен, менее интересной игра от этого точно не станет!:)
Спасибо за внимание!:)
Надеюсь, что кому-то это помогло… ну или по крайней мере не заставило скучать)
ps: с рогов не смеяться :(
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 22.10.10 21:21 05.08.10 14:35 |
Шелезяка | Магадан |
ru |
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 03.08.10 17:22 02.08.10 23:19 |
Aen_Elle | Занимательная аналитика: Источники заработка в БК |
ru |
Не секрет, что БК – коммерческий проект. Как и любая качественная «вещь», наш Клуб не может и не должен существовать без финансовой подпитки. Такой подпиткой и стали екровложения игроков. Действительно, самый простой способ получить удовольствие от полноценной игры – вложить екр. Это быстро, это экономично (для людей, имеющих стабильный заработок), это удобно.
Тем не менее, существуют и игровые способы заработка. Они зачастую далеко не столь быстры, как вливание екр, но, тем не менее, могут быть довольно эффективными. Кто-то вынужден заниматься этим от безысходности, кто-то относится как к части игрового процесса, кто-то видит в этом особое удовольствие.
На сегодняшний момент имеется немало статей, записей в скроллах и топиков на форуме касательно способов заработка в БК. Большинство из них посвящено старому БК, хотя есть и более злободневные работы. Тем не менее, в них далеко не в полной мере освещен как спектр самих способов, так и их анализ.
В данной работе я постараюсь, конечно же, с вашей помощью, уважаемые игроки, подойди немного шире к данной проблеме.
Первая часть данной «Занимательно аналитики» посвящена Классификации источников заработка.
Вторая описывает конкретные способы заработка.
В третьей части подводятся итоги и делаются выводы о заработках Бойцовского Клуба.
Ну что, поехали)
I. Классификация заработков в БК.
Важно понимать, откуда берутся деньги. Если вы продали, скажем, пять шмоток [10] качества “P” за 15-25 кредитов, которые были получены покупателем путем вливания екр, то «казна» БК нисколько не пострадала. Да, вы заработали кр, но не с помощью БК, а с помощью реальных денег, пускай и не лично ваших. Следовательно, основной классификацией источников заработков станет:
1) По источникам происхождения средств:
- игровые (деньги изначально было “подарено” БК игрокам – аповые кредиты, выигрыши в БД и т.д.)
- неигровые (деньги изначально были вложены в БК игроками в виде екр)
Это очень специфический момент!
Помимо этого, следует помнить, что можно, например, поднимать те же шмотки [10] качества “P” по ходу выполнения пещерных заданий и продавать их в Абе за пару-тройку минут, а можно целенаправленно сидеть в Торговом зале в поисках, скажем, потенциального клиента для продажи скупленного за бесценок шмота. То есть в одном случае заработок происходит как бы “сам собой”, по ходу дела, а во втором всё зависит уже исключительно от вашего желания/возможностей. Посему дополнительной классификацией источников заработков будет:
2) По способу возникновения:
- основные (деньги как основная цель времяпровождения в БК)
- вспомогательные (деньги как дополнительный бонус к времяпровождению в БК)
Безусловно, для оценки заработка немаловажно опираться на этот момент.
Деньги – не цель, а средство. Важно не то, что они сами из себя представляют, а что на них можно купить. Как опрометчиво заявил в свое время Cptn: «Мне не нужны ваши фантики», так и любой другой игрок когда-нибудь да задумывался о том, в каком же виде выгоднее всего получать те или иные блага. Как результат, источники заработка стоит разграничить:
3) По своей сущности:
- кредовые (доход измеряется в кредитах – аповые деньги)
- екровые (доход измеряется в еврокредитах – победа в творческом клановом конкурсе)
- смешанные (доход измеряется как в еврокредитах, так и кредитах – вынос из Березки)
- вещевые (доход измеряется материальными ценностями неденежной направленности)
- реальные (доход измеряется в реальной валюте определенной страны – законно разрешено только зарегистрированным алхимикам и их официальным представителям)
Зарабатывать хочет каждый, но каждый ли может? Например, отправиться в путешествие с Маркированным Металлиумом сможет только рыцарь Пещер Мглы. Следовательно, источники заработка в БК также отличаются:
4) По доступности:
- общедоступные (деньги может заработать подавляющее большинство игроков – аповые креды, победы в конкурсах)
- среднедоступные (деньги зарабатывается путем достижения формальной планки – торговля, кредитование)
- малодоступные (деньги приходят в карманы небольшому количеству игроков – деятельность проводников)
- элитарные (деньги доступны единицам, в качестве примера – продажа лучших в БК рун игроками (пока что два человека), имеющих Храм Знаний 3-го круга)
Понимание этих аспектов позволит нам пойти немного дальше и увидеть, что всё не так просто в нашем БКшном королевстве...)
Естественно, хочется найти самую прибыльную нишу в любом бизнесе! Однако, не всегда это возможно – часто нам либо не хватает ресурсов, либо места уже заняты очень зубастыми конкурентами, либо есть вероятность, что “лавочку” вскоре могут прикрыть – различными способами. Посему наиболее интересующая, как это может показаться, классификация заработков это:
5) По уровню доходности:
- низкодоходные (деньги за счет продажи пустых банок)
- среднедоходные (деньги посредством купли-продажи шмота)
- высокодоходные (деньги за счет продажи выплавленных рун, квест “Горстка Старинных Монет”)
- скрытой убыточности (деньги зарабатывает определенный % от всех участников данного рода деятельности, остальные либо остаются в убытке, либо прибыль нивелируется за счет упущенной выгоды – Контрабанда Маркированного Металлиума)
- супердоходные (запрещены законодательством Бойцовского Клуба)
- сомнительные (деньги за пещерную награду)
Хочется заработать много – но не хочется потерять! Важно понимать, что практически любая деятельность, связанная с получением доходов, сопряжена с риском. Поэтому логичным будет провести классификацию источников заработка:
6) По степени риска:
- нулевого риска (аповые кредиты – будем считать, что их никогда не отменят:))
- малорисковые (любая деятельность с частичной/полной предоплатой за услугу/товар)
- среднерисковые (купля/продажа - впрочем, те, кто ею занимается «профессионально», минимизируют этот риск глубоким пониманием рынка)
- высокорисковые (старое доброе кредитование кредитование, покупка екр с рук для дальнейшей коммерческой деятельности, купля/продажа неликвидного товара)
- высочайшего риска (с использованием багов игры, скажем, клонирование шмота как в случае с Огоньками, запрещены законодательством Бойцовского Клуба)
II. Перейдем непосредственно к способам заработка в БК.
Итак:
1) Заработок номер 1: Апы/левелапы.
Когда-то кач был единственным способом заработка для игроков младших уровней – ведь именно повышая свой опыт, мы покоряем аповые и уровневые планки, тем самым зарабатывая аповые/уровневые кредиты. Сейчас доступен игрокам с [8] (300 тыс. опыта) по [10] (20 млн.опыта) уровней. Способ исключительно “кредовый игровой вспомогательный”. Максимум можно получить около 11,5 тысяч кр.
2) Заработок номер 2: Купля-продажа.
В один прекрасный день технически стали запрещены передачи с персонажами меньше 8-го уровня. Безусловно, это нанесло некоторый удар по торговле, однако считать, что торговля была «убита» этим действием станет либо тот, что не разбирается в данном вопросе, либо тот, кто зарабатывал на банальном разводе неопытных игроков. До нового года вариантов заработать данным образом было масса! Автор данной Занимательной аналитики собрал себе на половину фулла, покупая (даже не скупая!) высоколиквидные товары и затем продавая с надбавкой, занимаясь этим от случая к случаю. Чем же БК-3 характерен в этом плане? Вероятно тем, что данный вид заработка стал еще менее широким в распространении – прибыль с него имеют уже лишь те, кто занимается этим “бизнесом” целенаправленно. У кого нет денег, те не станут искать неделями нужную шмотку подешевле – они купят за 2,4 кр пещерную и будут спать спокойно. Те, у кого есть деньги, заработанные внутриигровыми способами, не станут покупать себе фулл у скупщиков – они сами скупят для себя то, что им надо. Потенциальный покупатель: слаборазбирающийся в финансах игрок, который, получив аповые креды, летит скорей в Аб, чтобы купить tapor и затем показать врагам, кто тут главный. Второй потенциальный покупатель: высокоуровневые игроки, шмота на которых на рынке меньше, чем другого – и именно поэтому им выгоднее не терять время в ожидании, когда кто-то перейдет на 11-ый уровень (или когда 11-му надоест свой фулл), а купить «что дают». И наконец, кто вложил екры, обратятся к скупщикам – это будет экономичнее по времени и, как ни крути, дешевле, чем в госе.
В настоящее время скупать и перепродавать можно всё, что угодно: начиная с обычного шмота и заканчивая екрохилками... даже Маркированным Металлиумом!
Заработок од данного рода деятельности может быть смешанным (кредовый и екровый), но заниматься этим для достижения ощутимого эффекта нужно целенаправленно.
3) Заработок номер 3: Вынос.
Раньше, когда шмот был распределен неравномерно по городам, а некоторый требовал ресурсы для его приобретения, вынос был довольно популярен – это значительно экономило время недавно взявшим новый уровень. Автор ностальгически вспоминает МунСити – главную «кормушку» представителей такого рода деятельности (вторая половина фулла была приобретена именно за счет выноса шмота). В настоящее время актуален лишь вынос зверей/корма для зверей и вынос из Березки – и именно тут возможны варианты:
а) Простой вынос: вложить екры, купить какую-либо вещь в Березке и затем продать её по более высокому курсу, затем опять вложить екры – и так далее.
б) Сложный вынос: купить екры, скажем, по курсе 1:40, купить вещь в Березке, затем продать её по курсу 1:45... на вырученные деньги купить екры – и так далее.
Заработок более чем выгодный в том плане, что является смешанным по сущности, однако требует больше усилий, чем при обычной купли-продаже за счет того, что сделок с екрокредитами гораздо меньше, чем с кредитами – поэтому на счету каждый клиент, которого конкуренты просто жаждут перехватить
4) Заработок номер 4: Помощь в боях.
После нововведения (нападалки только в Березке), сложно будет представить, сколько может стоить услуга наемника, вмешивающегося за одну из сторон в групповом или открытом хаотическом бою.
Тем не менее, для кого победа важнее денег, всегда смогут найти желающего «помочь», тем более, что у многих бойцов остались старые, недорогие нападалки.
В целом данный вид деятельности скорее можно назвать вымирающим.
5) Заработок номер 5: КолЯсование.
Речь идет о тех, кто берет заказы на сажание супостата в коляску (обычное кровавое или нелеч). Заработок с этого, стоит отметить, в настоящее время можно описать как “стабильно-элитарный” – иными словами спрос, какой бы то ни был, будет всегда, однако исполнять заказы будет узкая прослойка максимально сильный игроков.
6) Заработок номер 6: Кидание меток.
Кинуть метку, обычную или кровавую было довольно распространенной практикой в нашем Клубе. Это гораздо экономичнее, чем нападалки, и поэтому спрос на метки, особенно сейчас, высок. Тем не менее, даже если увеличить среднемесячное количество заказов в десять раз, рынок данного рода услуг нельзя будет называть особо крупным.
7) Заработок номер 7: Договорные бои.
Подразумеваются вовсе не бои с заранее оговоренным исходом боя – это запрещено, а программно разрешенные «физы» с известным противноком. В Договорных боях указаем ставку, за которую хотим повоевать. К сожалению, в этом формате до сих пор встречаются, особенно на 8 уровнях, хамелеоны, понятно почему. Автор однажды захотел устыдить одного такого кадра (очень важно, прежде чем принимать заявку, посмотреть завершенки противника), однако получил от ворот поворот с комментарием, что с этого дела хамелеон поимел уже не одну сотню кредитов.
Впрочем, есть и достойные представители этой профессии.
На высоких уровнях и ставки повыше, и фана хочется больше, потому сумма оговаривается публично. Физы на креды/екры – неплохой способ проверить свои силы и пощекотать нервы. Жаль только, что широкой общественности такие бои малоизвестны (а может их и вправду немного), лишь изредка на форуме мелькают подобные топики.
Вариации боев: физы, группа на группу, клан на клан – с денежным призом.
Впрочем, особые экстремалы могут пойти по стопам М.М. и согласиться на выкидывание своего фулла при проигрыше – в этом случае вам будет обеспечен мегадрайв, однако этот вариант назвать способом заработка сложно, скорее способом заработка для третьих лиц, которые продадут скупленный заранее фулл проигравшему)
8) Заработок номер 8: Обман.
В Бойцовском Клубе кидали всегда и всех, начиная с только что создавших персонажа новичков и заканчивая Администрацией (правда, с печальными для кидал последствиями). Сейчас кинуть можно несколькими способами:
- якобы продавая екры, получать предоплату в кредах и ничего не переводя взамен
- якобы вынося из Березки, получить предоплату и ничего не отдать взамен
- расчет на невнимательность, заменить в передачах цифру, например, 7 на 1 – кстати не так давно на форуме был топик, как таким образом добропорядочный игрок «кинул» кидалу на 600 кредов
- договорить на продажу шмота, скажем, почти без износа, а в передачи всунуть убитый в хлам эквивалент – за высокую цену, естественно
- взять кредит и не вернуть
- не выполнить условия спора на деньги в случае проигрыша кидалы
- использовать метод Крита (по имени наиболее известных разводил такого рода: “КР-И-Т”, “Аццкий Критовик”), т.е., изучив подарки потенциальной жертвы, представиться «мультом» хорошего друга/соклана и попросить денег
- просто тупо попросить померить шмотку и не вернуть её (Петон рекомендует). Что любопытно, характерен для высоких левелов, так как есть стереотип, что коль игрок 10-го/11-го уровня, значит обязательно вернет.
- попрошайничать "на ремонт", обещая "вернуть с апа", ессно ничего не возвращая...
- и иные способы, о коих, как считает Автор, говорить не стоит, ибо всё это суть недостойно, мерзко и просто подло... не кидайте друг друга, играйте честно!
9) Заработок номер 9: Кредитование.
Заработок на вечные времена – дать голой обезличенной восьмерке 1000 кр и надеяться, что через месяц вам вернут 1500. В принципе, можно дать и 11-ке в екрофулле из топового клана – это тоже ничего не гарантирует. В настоящее время кредитные сделки заключаются на свой страх и риск. Однако при условии выполнения данного рода сделки, прибыль будет очень даже приятная.
10) Заработок номер 10: Лотерея.
Лотерея Падших Ангелов – тоже неплохой вариант ухватить удачу за хвост. Купить билет за 1 кр, зачеркнуть случайные (или не случайные) цифры и ждать результата – наука, согласитесь, нехитрая. Поговаривают, что некоторых счастливчиков, сорвавших Джек-Пот, после этого не заблокировали. Минимальный из возможных денежных призов в данной лотерее идет в районе 7-12 кредитов. Хотя основанная масса игроков не выигрывает ничего –помните об этом.
11) Заработок номер 11: Казино.
Блэк Джек и Рулетка – возможность как слить всё, включая свой фулл, кредитные средства или клановую казну, так и выйти богатым Буратино с далеко не одной тысячей приятно похрустывающих кредитов в кармане. Автор никогда не играл в азартные игры в БК, однако много наслышан о них на форуме – если не не гуру в этой теме, лучше не пробуйте – останетесь голым.
12) Заработок номер 12: Пещеры
в том числе:
12.1. Услуги проводников:
12.1.1. Выполнение заданий прицепов за деньги (тут всё понятно, думаю)
12.1.2. Хождение с прицепами на условиях выкупа актуального выпадаемого дропа (горючки, слитки, грибы)
12.1.3. Выбивание уникального дропа (например, части Молота Глубин из Бездны)
12.1.4. Помощь в получении пещерных эффектов (скажем, Благословление Грибницы)
12.1.5. Проведение прицепа к нужному месту в пещере (Лаборатория в Санде, Шизожук (рыбалка) в Сане)
12.2. Услуги прицепов.
12.2.1. Помогать проводнику в выполнении убивалки, добивая нужных ботов ненужного уровня, за это получая оговоренные заранее полезности (не креды, но, возможно, пещерный шмот [7-8] на продажу)
1.2.2. Дополнительный клик на тележки в Пещерах Мглы взамен на какую-либо полезность (некредовую, хотя в первый месяц Пещер Мглы БК-3 прицеп получал 5-10 кр за поход от проводника)
12.2.3. Увеличение шанса выпадения редких, но нужных проводнику вещей (данный эффект вызывает сомнение, подробнее см. «Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере» http://scrolls.combats.com/~Aen_Elle/743452.html ) - опять же не за креды, но за иные нужности.
12. 3. Пустые бутылки.
Теоретически, в день, например, в Бездне, можно поднимать до полусотни бутылок разного вида. С учетом формулы «20 пустых бутылок = 1 кредит» в сутки можно иметь плюс 2-3 кредита. За месяц выходил до 60-90 кредов что особенно актуально прицепам 7-8 уровней, не имеющих возможности вкладывать екр. Данный способ тем хорош, что по упомянутым выше классификациям является “кредовым игровым вспомогательным”. Т.е. деньги приходят вам прямо из БК и вам не нужно тратить свое время на их получения (разве что понадобится 1-2 минуты, чтобы сдать “посуду” в магазин).
12.4. Монетки.
“Вы обнаружили Горсть Старинных Монет” – кто не хотел бы увидеть среди системок в пещере такую надпись? Монетки – это гарантированные 60 кредитов минус деньги/время на перелет туда/обратно. В целом рандом в этом случае пляшет от 0 до 500 кредитов. Согласитесь, с учетом несравнимо низких, по сравнению с Маркированным Металлиумом, затрат, монетки выглядят очень привлекательным способом заработка.
12.5. Маркированный Металлиум.
Пожалуй, наиболее неоднозначный способ заработка в БК. Автор подозревает, что суммарные потери, включая затраты на перелеты, потерянное время, потенциально низкую выручку от продажи металлиума боту, упущенную выгоду от продажи слитков металла и т.д. по всем игрокам, имеющим отношение к данного вида заработку, превышают суммарный доход. Тем не менее, счастливчикам удача может и улыбнуться, возможно, и не заветною полутысячею кредитов, но 200-300... а вдруг?)
12.6. Ювелирные слитки.
Кто не хочет рисковать с Металлиумом и не желает продавать его на руки, может продать его составляющие – слитки металла – боту у входа Пещер Мглы, Фелико, по 10 кр за штуку.
12.7. Книги.
Кому не нужен 4-ый этаж Бездны или кто уже собрал Оскверненный Молот, могут (да и выбора нет иначе использовать) продавать собранные Летописи боту у входа в Бездну, толстенькой валькирии, по 5 кр за штуку (или за 40 кр все четыре тома вместе).
12.8. Жемчуг.
Можно продавать жемчужины из ботов 4-го этажа Бездны чудаку из Храма Знаний по 20 кр за штуку. Впрочем, скоро может оказаться, что это не самое выгодное действие – с учетом введения в эксплуатацию Катакомб и местного алтаря призыва, требующего эти жемчужины.
12.9. Шмот «от Грита».
Выполняя квест на получения шмота [11] качества EF, вы не знаете, какую именно из вещей вам подкинет удача. Возможно, вы получите сапоги... а потом еще раз сапоги. Вещи привязываются, никому не продать. Возможно, они поддаются плавке. Изначально в гос за полцены можно было продать любую вещь (скажем, за воинскую бронь выручить 450 кр), однако, судя по комментариям на форуме от 11-х уровней, данная возможность частично пофиксена.
12.10. Пещерный шмот.
Выпадаемый из ботов/сундуков/иных мест шмот 7-11 уровня качества P можно продавать плавщикам рун за достаточно неплохие деньги с учетом количества поднимаемого шмота за поход.
12.11Право на Дружбу.
Выпадение этого свитка из бота - гарантированные несколько десятков кредитов. Многие кланы с удовольствиям купят у вас Дружбу любого "веса", от 500 до 2500!
12.12. Деньги за награду.
Самое нерациональное использование пещерной репутации. Впрочем, если остро нужны 10 кредов на ремонт, можно и попробовать, хотя, повторюсь, лучше найти иные источники заработка.
12.13. Неоткрытые пещеры.
Эмеральд, Гора Легиона, Низины, возможно, что-то еще – все это, определенно, будет являться источников того или иного дохода.
13) Заработок номер 13: Башня Смерти.
В свое время была популярным способом развлечься. Постепенно угасающий интерес к БС породил категорию лиц, всеми силами стремящимися победить, что часто становилось причиной договорных поединков. БС не подконтрольна модерирующим структурам, поэтому наказания обманщики не боятся.
В целом, заработок не самый стабильный, скорее фан. Плюс вход всегда платный (~5кр), так что важно взвешивать свои силы прежде чем принимать решение. Раньше в БК можно было найти чек на 400 кр, однако в БК-3 таких чеков еще не находили.
14) Заработок номер 14: Хоккей.
В настоящее время под вопросом.
В целом, продажа фанатской атрибутики может стать довольно прибыльным занятием.
15) Заработок номер 15: Посредничество.
Игрок, перейдя на новый уровень или нашедший рарную полезность на продажу, не хочет тратить время в поисках самого выгодного покупателя, но и в скупку сдавать не намерен. Для этого можно попытаться найти торговца, который согласится продать за вас ваш товар с оговоренной комиссией. Например: гос. стоимость вещи 100 кр, реально можно продать за 90 кр, скупка берет за 65 кр. Посредник, получив от вас товар, продал его за 85 кр, из них 10 забрал себе, а 75 вернул вам. Выгодно для обеих сторон, однако очень важно выйти на торговца с хорошей репутацией и зафиксировать сделку на форуме, чтобы минимизировать риск обмана.
16) Заработок номер 16: Турниры.
Время от времени какой-либо игрок, сообщество или клан объявляют турнир с денежными призами победителям. Участие в них, как правило, бесплатное, однако, бывают и исключения. Хороший способ проверить свои силы и попытать счастья в восхождении на пьедестал почета!
17) Заработок номер 17: Творческие конкурсы.
Если проводить параллель между количеством проводимых клановых конкурсов и материальным благополучием кланов, то, по сравнению с БК-2, кланы в БК-3 заметно обнищали:). С Нового года количество проведенных конкурсов можно пересчитать по пальцам одной руки Трехпалого Джо.
Самые распространенные варианты заданий: написание тематических стихов/рассказов, клановые легенды, гимны кланов, создание графических изображений на тему клана и многое другое. Сюда же можно отнести Футбольную Лихорадку от Риттеров (в отличие от способа «Делаем Ставки», тут потерять свои кровные невозможно). Конкурс Армады «Рваная Грелка» - пожалуй, наиболее почетный творческий конкурс во всем БК. Когда-то Администрация БК объявляла свои творчески конкурсы (скажем, создание графического образа БКшной валюты), однако об этом уже давно не было ничего слышно. Впрочем, Повелитель Вечности, как один из Ангелитета, дает нам понять, что конкурсам – быть!
Конкуренция в этом «спорте» довольно высока, однако даже Автору этой Занимательной Аналитики пару-тройку раз улыбалась удача в виде призов и памятных подарков...)
18) Заработок номер 18: Журналистика.
Естественно, речь идет не о самопиарной журналистике, которой в последнее время, почему-то, стало особенно много, а о работе на какую-либо клан-ленту. Известные кланы оплачивают такие услуги как в кредитах, так и в еврокредитах. Новости, статьи, расследования – все это может приносить доход.
19) Заработок номер 19: Расшифровки ников.
Вполне распространенная услуга. Речь идет о написании стихотворения, каждая первая буква которого являлась бы последующей буквой в нике определенного персонажа. Разброс цен на эту услугу может быть очень разным.
20) Заработок номер 20: Дизайн.
Речь идет как о создании клановых веб-страниц, так и о разработке клановых значков, выполнении иных «художественных» поручений. Скорее «случайный» вид заработка, нежели
21) Заработок номер 21: Скриптописание, создание баз данных, библиотек и т.д.
Если вы считаете, что придумала новый, но очень полезный ресурс для игроков БК – значит у вас есть все шансы заработать. Такими новинками в свое время стали Анализатор Тактики Противника, Карта Торговца, Автофлудер, Автобродилка (официально запрещена) и многие другие. Возможно, кланы, конкурирующие своими ресурасми, будут готовы приобрести у вас ваши наработки/готовый продукт.
Как самостоятельное явление можно выделить БКторг, где создатель(и), теоретически, имеет деньги от анбанов, рекламы, объявлений, спонсорства, еще чего-нибудь. Придумайте что-нибудь эдакое – и будет вам щастье! Также, например, если кто-то вдруг сумеет найти правильную формулу расчета урона с учетом влияния на нё всего-всего, то, полагаю, любая из известных переодевалок выкупит эту информацию за хорошие деньги.
22) Заработок номер 22: Зубная экономия.
Сложно назвать это способ заработка... но Автор считает важным не только уметь получить деньги, но и не потерять их. Перед получением циферки [8] каждому рекомендуется скупить на зубы все-все книжные приемы (как воинские, так и мажеские – и выучить их, благо бесплатный Знахарь это позволяет), слот на приемы, зверя (если нету) + еды для него побольше, проплатить общагу (хотя бы до тех пор, пока не уберут её), накупить мини-хилок, пирогов, и иных нужностей, как вариант – шмота [7] качества F для плавок в Храме Знаний (сейчас только ленивый не берет Первый круг ХЗ в канализации). Все равно придется тратить на это деньги. Зубов же у грамотной семерки перед левел-апом должно быть уйма.
23) Заработок номер 23: Храм Знаний.
В чистом виде Храм Знаний может принести пользу лишь от продажи рун другим игрокам...
Но имена этот вид заработка в настоящее время является наиболее прибыльным! Те счастливчики, у которых с БК-2 остались статовые унируны, оказались в огромном плюсе. Цены на них измеряются тысячами кредитов за одну штуку – если, конечно, продавец готов отдать товар за креды, а не екры... Что касается систематических заработков, здесь немного сложнее. Удачные плавки получаются по большей части лишь из из R-RV-ER шмота, но даже так не всегда окупаются. Тем не менее, кто набрал несколько тысяч единиц репутации в ХЗ имеет гораздо больше шансов выкачивать прибыль из плавки шмота на руны с последующей продажей, чем только что получивший 2-ой круг ХЗ... о первом умолчу. Поэтому важно помнить, что для того, чтобы заработать, нужно сначала хорошенько вложиться в это дело. Не имея стартового капитала (т.е. возможности довести дело до «конца»), хорошенько подумайте, стоит ли начинать?
24) Заработок номер 24: Адвокатура.
Некоторое время под эгидой БСК существовала адвокатская контора, оказывающая услуги по юридическому оформлению заявок/жалоб/иных обращений к модерирующим структурам. Как показала практика, в ряде случаев это было актуально и полезно, следовательно, имеем право на существование. Тем не менее, в настоящее время о представителях такой профессии ничего не известно, БСК вернулся «домой» и вряд ли будет продолжать “адвокатить”:... Впрочем, любой может взять инициативу в свои руки.
25) Заработок номер 25: «Делаем ставки».
Поставить на кон свои кровные можно на что угодно – как на какое-либо БКшное событие (например, на сторону победителей в Великой Битве), так и на имеющее отношение к реальному миру (скажем, футбольные матчи). В данном случае заработок гарантирован только в том случае, если вы «работаете» с модерирующей структурой, спорите с известными своей добропорядочностью и обеспеченными людьми. Приняв ставку от голой 8-ки на 1000 кр, вы рискуете как потерять свои деньги при проигрыше, так и не получить ничего при выигрыше.
26) Заработок номер 26: Модерация
Говорят, что некоторые представители ОС/Армады получают заработную плату (иной доход за свою работу).
27) Заработок номер 27: Протекция.
Получите протекцию от высокоуровневого, обеспеченного и уважаемого игрока (лучше всего – возьмите к себе в клан), и будет вам щастье.
28) Заработок номер 28: Кланы.
В БК-3 заработать на клане довольно сложно. Сделать платный прием актуально только для известных и уважаемых кланов. Вступать в кланы и угонять их, затем продавая, как делает Гуси – тоже нужно обладать особым складом характера. Процент с апов сейчас никто отдавать не будет.
29) Заработок номер 29: Багосдача.
Считается, что если нашел баг и написал об этом в соответствующем разделе, то тебе перепадут небольшие деньги от Администрации. Вызывает сомнение, Автору за сдачу бага с бесконечными Гайками из Канализации ничего не дали, хотя баг впоследствии пофиксили! :)
Update:
01.08.10 20:00 | Архивариус
Вы ОБЯЗАНЫ самостоятельно сдавать все ошибки игры.
Согласно Пользовательскому соглашению.
За информацию спасибо игроку Веселый Боксер.
30) Заработок номер 30: Бои на ЦП.
Ранее, победив в ЦПшном бою, был шанс снять «мелочь» с поверженного противника.
Что будет в новом БК – неизвестно.
31) Заработок номер 31: Алтарь Крови.
Пока не работает, но пользу, определенно, принесет.
32) Заработок номер 32: Биржа.
Пока не работает, будет ли работать – неизвестно.
33) Заработок номер 33: Склонности.
Работает давно, но заработать на этом пока что нельзя.
III. Выводы.
Подытоживая, можно с уверенностью сказать – да, «рабочих» источников заработка масса, целых тридцать три, почти как количество зубов у Homo Sapiens.
Однако, давайте посмотрим, какие из этих способов являются источниками появление денежной массы непосредственно из игры, а также насколько они доступны, согласно указанному в первой части данной Аналитики классификаторе. Итак, встречайте, игровые источники заработка:
1) Общедоступные
- Апы/левелапы
- Пустые бутылки
2) Среднедоступные
- Монетки
- Маркированный Металлиум (на продажу игрокам)
- Ювелирные слитки
3) Малодоступные
- Жемчуг
- Шмот «от Грита»
- Книги
4) Сомнительные
- Казино
- Маркированный Металлиум (на выполнение квеста)
- Деньги за награду
- Модерация
- Багосдача
- Зубная экономия
- Бои на ЦП
5) Запрещенные
- обман (т.е. обман Администрации путем использования багов игры)
К потенциальным (в настоящий момент нерабочим) источникам заработка можно также отнести:
- Алтарь Крови
- Склонности
- Неоткрытые пещеры
- конкурсы от Администрации
Все остальные способы подразумевают собой либо перераспределенные деньги, либо деньги, полученные посредством вливания екрокредитов.
Какой можно сделать вывод из всего выеперечисленного?
Основным (т.е. наиболее распространенным) источником заработка в БК для подавляющего большинства игроков являются аповые кредиты:). Одиннадцать с половиной тысяч кредитов непосредственно из игры – это неплохие деньги. На втором месте стоят пещеры, на третьем – торговля шмотом, далее идут руны и затем всё остальное.
Можно смело утверждать, что ощутимых результатов можно добиться (добиваться) только путем долгих и упорных усилий в выбранной вами сфере заработка в нашем Клубе.
Автор сознательно использует в выводах лишь результаты 2-х из 6-и классификаций источников заработка в БК, упомянутых в первой части данной Аналитики. Каждый сможет сделать для себя свои собственные выводы, исходя из стиля игры, цели игры и внутренних индивидуальных качеств.
В целом можно смело утверждать: Бойцовский Клуб – не благотворительный проект. Деньги, которые можно получить непосредственно из игры, достаточны лишь для сносного существования в этом виртуальном мире (исключения не в счет). Достичь каких-либо высот в боевом плане без финансов невозможно, поэтому наиболее экономичным (для работающих граждан) способом сделать игру удобной – это вложить екр.
Если по-вашему, удовольствие того стоит, то за него можно и заплатить.
Впрочем, в Бойцовском Клубе есть масса способов получать удовольствие!
В конце концов, у каждого из нас здесь своя игра...:)
Спасибо за внимание!:)
Надеюсь, что кому-то это помогло… ну или по крайней мере не заставило скучать)
P.S. Возможно, существует и 34-й способ немного поправить свое финансовое благополучие...) Если вам понравилось написанное, вы сможете помочь Автору, перечислив часть своих средств на благотворительный счет номер 1167606791...) Тогда в основной список будет включено "Заработок номер 34: Занимательная аналитика." :)
|
Comments: 45 | |
|
|
|
updated 02.08.10 16:27 02.08.10 16:26 |
ABU_HASAN | Я знаю... |
ru |
Я знаю мир - он стар и полон дряни,
Я знаю птиц, летящих на манок,
Я знаю, как звенит деньга в кармане
И как звенит отточенный клинок.
Я знаю, как поют на эшафоте,
Я знаю, как целуют, не любя,
Я знаю тех, кто "за" и тех, кто "против",
Я знаю все, но только не себя.
Я знаю шлюх - они горды, как дамы,
Я знаю дам - они дешевле шлюх,
Я знаю то, о чем молчат годами,
Я знаю то, что произносят вслух,
Я знаю, как зерно клюют павлины
И как вороны трупы теребят,
Я знаю жизнь - она не будет длинной,
Я знаю все, но только не себя.
Я знаю мир - его судить легко нам,
Ведь всем до совершенства далеко,
Я знаю, как молчат перед законом,
И знаю, как порой молчит закон.
Я знаю, как за хвост ловить удачу,
Всех растолкав и каждому грубя,
Я знаю - только так, а не иначе...
Я знаю все, но только не себя.
|
|
|
|
|
28.07.10 20:47 |
Клиф | Вспомнился анекдот |
ru |
Грустный, но пошлый.
Идут два приятеля, навстречу им - офигительнейшая девушка. Один из приятелей другому, с завистью:
- Кто ж ее, такую, трахает?
Девушка, услышав и обернувшись:
- Да такой же мудак, как ты.
Mood: задумчивое 
|
|
|
|
|
updated 27.07.10 07:02 27.07.10 06:25 |
Consistaim | Этикет в Бойцовском Клубе |
ru |
Посвящается не только игрокам, но и Модераторам/ Гвардейцам/ Мастерам/ Ангелам. Иногда легко забыть, что другой человек, с которым ты общаешься при помощи сообщений на форуме и в чате, ходишь в бои, сражаешься, или играешь с ним в игры для девочек или игры для мальчиков, либо показываешь ему свою информацию, является реальным человеком. В онлайне легко случайно сказать или сделать что-то, что обидит или смутит собеседника, либо будет им неправильно понято. Аналогично и ты сам можешь неправильного понять того, с кем общаешься. В любой игре есть несколько своих правил общения. И соблюдая их, ты не попадёшь в неудобную ситуацию, и к тебе везде будут хорошо относиться. Другими словами как правильно себя вести и производить приятное впечатление. Здесь много нюансов.
Если Вы спросите меня, какое отношение этикет имеет к Бойцовскому Клубу, я Вам отвечу – прямое. Правила этикета важны не только в реальной жизни. С развитием всемирной паутины на сегодняшний день они необходимы нам и в Интернете. Может быть, это не так очевидно, но в Бойцовском Клубе давно уже сложилась своя система хороших и плохих манер, и соответственно стилей поведения. Как вести и о том как ведут себя в чате, на форуме, в бою, что считается приличным с точки зрения правил хорошего тона в Бойцовском Клубе - обо всем этом я постараюсь вам рассказать далее, из собственного опыта, а опыт как мы знаем лучший учитель.
Начнём мы с реального мира и проследим историю этикета, с самого начала по наши дни:
Теперь можно переходить непосредственно к всему тому что касается Бойцовского Клуба в данном аспекте:
Ознакомился, закрыть
Чат – если Вы умеете им пользовать, то пока Вы новичок. Форум - если Вы знаете, как туда попасть, то Вы уже далеко не новичок. Честь вам и хвала о дорогой мой читатель. Начнём.
Для начала несколько слов о блюстителях порядка, о тех, кто должен подавать пример нам всем. В Бойцовском Клубе, а именно в чате или на форуме существует свои модераторы (уполномоченные лица МС/ Гвардейцы/ Ангелы/ Мастера) – так уж сложилось и без этого совсем никак. Основная задача данных персонажей, на мой взгляд, поддержание порядка в чате и на форуме, создание комфортной атмосферы для присутствующих, недопущение ругани, оскорблений, перехода на личности, отслеживание и пресечение всевозможных технических нарушений.
Именно этим персонажам, если говорить о форуме, например, принадлежит право решать - какую тему поддержать, а какую - прикрыть, чьи сообщения оставить, а чьи - удалить. Работать модератором непросто, и его труд заслуживает уважения однозначно. Так что ребята, низкий Вам поклон и большое спасибо за Вашу работу от меня лично!
Запомните: « Ругаться с данными лицами - не только бесполезно, но и опасно» - так уж сложилось в истории Бойцовского Клуба:
Не нравится – лучше уйдите в сторону, не в ступайте с ними в полемику, лучше напишите жалобу. Запомните эти лица - это не надсмотрщики и не палачи, а люди, поддерживающий в чате и на форуме порядок и комфортную атмосферу. Самый лучший из них - это тот, чья деятельность практически не заметна. В процессе своей работы они пользуется различными средствами. Они обладает некоторыми чисто техническими возможностями (блокировка персонажа, удаление сообщений, перенос темы в другую конференцию форума, закрытие темы и так далее), однако основным средством работы для него является общение с нарушителями порядка и законов Бойцовского Клуба - открытая (непосредственно на форуме, в виде сообщений, которые прочитают все присутствующие), а также закрытая (когда беседа идёт непосредственно в чате).
А если они не правы? Публично обсуждать действия данных лиц категорически запрещено не только нравственно, но и законами Бойцовского Клуба. Иначе это может кончиться неблагоприятно для игрока. Все разногласия с ними решаются в личной переписке, либо путём подачи жалобы на форуме, на сайте МС или на сайт поддержки Бойцовского Клуба. Пишите, а там уже будут решать - объяснять свои действия или нет.
А теперь непосредственно перейдём к форуму и чату:
На форуме и в чате есть свои традиции этикетного поведения, которые прописаны не только в законах Бойцовского Клуба. Стоит отметить, на форуме они могут сильно отличаться от того, что написано в одной конференции, но не действует в другой, как пример – зайдите в конференцию « Мужской Клуб». Так и в чате, в приват вы можете позволить одно, в общий чат другое.
Самым распространенным на форуме является что? Правильно: Флейм и Флуд:
Флейм - это «спор ради спора». Когда все забывают, из-за чего начался разговор и начинают ожесточенно ругаться друг с другом - вот тогда и начинается флейм. Запомните, мы говорим про персонажей, и о том, что они разжигает флейм, если они:
1.) Переходят по ходу разговора на личности
2.) Допускают оскорбления личного, национального, религиозного, полового или профессионального характера
3.) Ведут дискуссию неуравновешенно
4.) Провоцируют скандал
Есть простое правило - никогда не стоит поддерживать флейм. Да, именно так - личные «наезды» следует оставлять без ответа.
Флуд - это поток сообщений, не несущих почти никакой смысловой нагрузки. Это такие сообщения, которые можно было бы безболезненно удалить (а точнее, не писать) без всякого ущерба для форума. Создаются темы, поднимаются вопросы, вполне адекватные ответы, на которые можно найти на большинстве клансайтов. Это не оживит ведь форум, это вызовет только снисхождение. Форум - замечательная возможность выделиться творческой личности, поздравить друзей, обсудить вполне насущную проблему, это отличает игрока от флудера, так как обычно флудят персонажи, которым по большому счету нечего сказать, но которые хотят привлечь к себе внимание. Они начинают отвечать почти на каждое письмо в теме, причем ответы не несут никакой смысловой нагрузки и обычно выглядят как короткие однострочные сообщения: «Точно!», «Согласен!», «Подпишусь под каждым словом!», «Я тоже так думаю!», «Ух, ты!» и так далее. Много топов, много сообщений, а они в свою очередь замедляют загрузку страниц, увеличивает количество ненужной информации, раздражает других персонажей, создает бессмысленный трафик и увеличивает затраты. Да хоть и неудачные темы (не о чём), как правило, переносятся, а соответствующие посты удаляются. Но тем не менее.
Что является главным в чате? Правильно: Манера общения, Эмоциональная речь, Грамотность, Смайлы.
Эмоциональная речь. Не стоит писать слова БОЛЬШИМИ БУКВАМИ - это воспринимается как грубый крик. Хотите выругаться? Ей-богу, не стоит. Не только в Бойцовском Клубе но и в сети интернет есть уже давно используется простое правило:
Вы же не ругаетесь прилюдно? К тому же за оскорбления вас может жестко накажут злые модераторы, да и в глазах других вы будете выглядеть некрасиво.
Грамотность. Письменная грамотность - то же самое, что устная вежливость. Сделайте минутную паузу, перечитайте свое сообщение, прежде чем его посылать, исправьте случайные опечатки - это будет ваш знак уважения к вашим собеседникам.
Имейте в виду, в чатах и форумах Бойцовского Клуба присутствует своя собственная « грамотность», иногда не совпадающая с грамотностью общепринятой. Здесь многие пишут «че», а не «что», «естессно» вместо «естественно», «вабще» вместо «вообще» и т.д. Так просто короче, и, на самом деле, в этом нет большой беды. Но все равно - вычитывайте свои сообщения, прежде чем посылать их, вдруг там окажутся досадные ошибки, которые вы вовсе не собирались делать. Здесь же поговорим о сокращениях. Многие «матерые жители не только Бойцовского Клуба но и интернета в целом» активно пользуются в своих сообщениях странными буквосочетаниями: « имхо», и что-то еще в таком духе и роде. Если вы встретите нечто подобное, не пугайтесь - это устойчивые сокращения, пришедшие из английской части интернета. Да, скажу честно впервые это слово лично я встретил на просторах Бойцовского Клуба, и знаете, я себя чувствовал как не в своей тарелке, думал: « Что за бред?» А они оказалось всегда что-то означают. Список наиболее частых сокращений встречающихся мне на простора Бойцовского Клуба:
И если же вы знаток подобных фразочек - не спешите их использовать. Вас могут просто не понять как и я, постарайтесь найти подходящие русские слова, их достаточно много.
Всё таки это полезные мелочи на форуме и в чате. Ещё говорят, что в чате можно всё. Уверяю вас друзья мои это заблуждение и довольно опасное заблуждение.
Любые ссылки. Польза будет, поверьте.
Никогда. Ни при каких обстоятельствах. Это отталкивает всех, возможно, даже будущих друзей/сокланов/врагов.
Вообщем относитесь к другим так, как вы хотите, чтобы относились к вам. Нормы приличия никто не отменял, включая откровенно навязываемую рекламу и прочие ненужности.
Смайлы. Что за странные значки скажите мне, советскому человеку? Общаясь в чате или на форуме Бойцовского Клуба, мы не слышим живых интонаций нашего собеседника/оппонента так как игроки Бойцовского Клуба наловчились использовать для обозначения своих эмоций простые «картинки», или символы составленные из нескольких знаков препинания. Их называют «смайлики». Самые распространенные смайлики:  улыбка - =))))))),  радость - ))))))))))),  печаль - =((((,  грусть - ;(((,  удивление - о_О,  подмигивание - ;))). Смайлики – однозначно самое излюбленное средство игроков / администрации выражать свои эмоции. Однако хочу отметить, что излишнее количество смайликов затрудняет чтение.
Закрыть«В бою все средства хороши. В бою не соперник, а противник!» - великие слова. В Бойцовском Клубе нам всем знаком азарт поединка, в котором мы получаем море удовольствия и адреналин, если победа на нашей стороне. Но представим такую ситуацию, наш противник одет в « екро фул», « зарунен», « зачарен», использует « хилки», и качается « нападалками». Вдруг он нападает именно на вас. (Да, не хороший человек, однозначно, но не забываем – это ведь игра). И как бы не хотелось досадить противнику хотя бы словом, не стоит этого делать. Есть множество других вариантов.
И пусть приват его разрывают яростные сообщения от других: « Мы же правы! Да ты ВЦ» - Чем от вас. В бою и после необходимо воздерживаться от негативных эмоций, или хотя бы молчать о своем отношении. Это по крайней мере производит хорошее впечатление. К данной же ситуации я бы добавил, ещё вот что - не стоит « плясать под дудочку» (поддаваться) перед противоположной стороной, льстить (даже если напротив самый сильный персонаж Бойцовского Клуба), так же и угрожать скорым пришествием брата/товарища/знакомого/соклана/антинайма/кореша, который придёт и " Сейчас всех порвёт", даже если таковой имеется у вас в списке. Умный человек просто примет это к сведению и в ответ не станет хамить и огрызаться. Но это одна сторона медали. При проигрыши вашего клана в великой другому клану, не стоит срывать на них зло в привате (оцените объективно причины проигрыша), и особенно не стоит срываться на сокланов и товарищей из команды. Не заводите подстав. Пытайтесь играть честно и выигровать. И так, сделаем соответствующий вывод.
Так же в рамках данной статьи мной был проведен опрос нескольких известных персонажей, что они думают и могут сказать по данной теме:
Читать Опрос1. Есть ли «этикет» в Бойцовском Клубе на Ваш взгляд?
2. Уважаете ли Вы нормы «этикета»?
3. Вежливость, что значит для Вас?
4. В игре Вы ведёте себя также в этом аспекте, как и в реале?
5. Можно/нужно ли переносить аспекты Бойцовского Клуба в реал?
P.S.: Этого не где не прописано – «ограничь свое игровое время, для того чтобы ты смог сделать другие вещи, такие как домашние задания, работу по дому и встречи со своими друзьями. И не забудь выделить время в реальной жизни для твоих друзей, твоих любимых спортивных занятий и другой деятельности».
С уважением, Consistaim []
Mood: довольное 
|
Comments: 52 | |
|
|
Total posts: 1347 Pages: 135
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
Этике́т (от фр. etiquette — этикетка, надпись) — нормы и правила, отражающие представления о должном поведении людей в обществе. Современный этикет - это своеобразный кодекс хороших манер и правил поведения. Само понятие "этикет" настолько давнее, что очень трудно найти и установить время его появления. Но, если верить историческим фактам, слово "этикет" впервые появилось в обиходе при дворе Людовика XIV - того самого, которому легенда приписывает изречение:"Государство - это я". На королевских приемах гостям вручали карточки (этикетки) с правилами поведения, и от названия карточки пошло слово "этикет".
Древнейшим сведениям об этикете насчитывается примерно пять тысяч лет. Жизнерадостные греки, превозносившие любовь к Родине, готовность отдать жизнь за нее, поклонялись разуму, силе и красоте. Сдержанность в будни, раскрепощенность в праздники и ярость в бою - наиболее ценимые формы поведения грека.
Древний Рим, хотя и принял греческую культуру за основу, в силу своих общественно-социальных условий был вопиюще дисгармоничен в потребностях, нравственных и эстетических нормах. Естественно, что это находило отражение и в этикете: невоздержанность в поведении, проявление чувств, стремление покорить роскошью в нарядах и празднествах.
В эпоху средневековья особенно выделяется пышный и каноничный этикет Византии, впитавший в себя культуру Запада и Востока.
Еще не зная слова "этикет", придворный церемониал создали на Востоке. Европейцы же до сих пор с трудом постигают японский кодекс учтивости. Японский этикет обусловлен многовековыми традициями, сложнейшей иерархией сословных расслоений. Японский этикет обязывает к крайней деликатности и основан на заботе о том, чтобы не поставить собеседника в неловкое положение. Но ведь Восток - это не только Япония. О том, как себя вести в обществе, знали и жители Древнего Китая. Древнекитайский этикет насчитывает более тридцати тысяч церемоний.
А как же развивался этикет за океаном? Первый президент США Джордж Вашингтон прославился тем, что в четырнадцать лет, воспользовавшись английским переводом книжки французского монаха, изданной в 1640 году, составил сто десять "Правил приличного поведения". Вот лишь некоторые из них: "Не чешись за столом, не ковыряй вилкой в зубах, не дави блох на людях..." Более поздние американские своды правил во многом ориентированы на практицизм сочинений видного писателя и политического деятеля Б. Франклина.
В наше время в Америке существует Институт этикета имени Эмилии Пост. Она - самый популярный автор книг по культуре поведения, пожалуй, не только в США.
Что касается России, то до XVIII века состоятельные граждане жили, руководствуясь "Домостроем". Книга представляла собой свод правил, написанных священником Сильвестром в эпоху Ивана IV. Единоличная власть в семье принадлежала отцу: он и суд семейный решил, и жену лукавую наказывал, и сокрушал ребра сыну за непослушание.
Активным проводником европейских манер в России стал Петр I. Для просвещения дворянских отпрысков царь велел трижды переиздать популярную в европе книгу "Юности честное зерцало, или показания к житейскому обхождению, собранное от разных авторов". Многие из правил не утеряли актуальности и поныне.
Современный этикет унаследовал обычаи и традиции практически всех народов от седой древности и до наших дней. Народы каждой страны вносят в этикет свои поправки, обусловленные общественным строем страны, спецификой ее исторического развития. Не следует забывать, что нормы этикета, в отличие от норм морали, являются условными, они носят как бы характер неписанного соглашения о том, что в поведении людей считается общепринятым, а что нет. Каждый культурный человек должен не только знать и соблюдать основные правила этикета, но и понимать необходимость определенных норм взаимоотношений. Умение правильно вести себя в обществе имеет очень большое значение: оно облегчает установление контактов, способствует достижению взаимопонимания, создает хорошие взаимоотношения.
www.etikets.ru (c)